Материалы, которые помогут вам разобраться с вопросом самостоятельно.
02.03.2018
12 граблей корпоративной геймификации
Первая часть дайджеста по уязвимым местам в корпоративной игрофикации от Евгении Любко из Pryaniky.com. Геймификация, будучи инструментом позитивным, как-то не располагает к мыслям о граблях и провалах. Однако всеобщее правило «все, что может сломаться, обязательно сломается» применимо и к ней. Подробнее
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе последних новостей геймификации